Haukat 2007 syysturnaus
Ishockey
3 sep 2016
2007
CupOnline - Gratis Cup

SÄÄNNÖT

Järvenpään Haukat F2007:n 3.9. 2016 järjestämässä turnauksessa noudatetaan F1:n Leijonaliigan sääntöjä seuraavin muistutuksin ja poikkeuksin.

-Peliryhmien pitää olla kaukalon laidan tuntumassa valmiina astumaan jäälle viisi minuuttia aikaisemmin kuin ottelut on merkitty alkamaan turnausohjelmassa. Turnausjärjestäjä informoi peliryhmiä mahdollisista muutoksista turnauspäivän aikana.

-Yhden ottelun peliaika on 24 minuuttia juoksevaa aikaa. Vaihdot kestävät kaksi minuuttia. Ottelujen toimihenkilöt vastaavat siitä, että vaihdoista ilmoitetaan joko äänimerkillä tai kuuluttamalla.

-Pelinohjaaja käynnistää pelin 15 sekunnin jälkeen em. ilmoituksesta riippumatta siitä, ovatko pelaajat valmiita aloitukseen tai eivät

-Pelaajamäärä kokoonpanossa on vapaa. Kaukalossa se on 4 vs. 4 ja maalivahdit

-Peliväline on musta kiekko

-Kaikkia peliryhmän kenttäpelaajia on peluutettava tasapuolisesti ja on otettava huomioon myös alempana esiin tuleva rangaistuskäytäntö

-Maalivahdin korvaaminen kenttäpelaajalla viimeisen kahden minuutin aikana on sallittu sekä pelin että pelikatkon aikana

TURNAUKSEN KULKU

Joukkueille tulee turnauksessa 5-6 peliä.

Alkusarjan otteluiden (3kpl) jälkeen joukkueet jaetaan kahdeksaan kolmen joukkueen välilohkoon siten, että lohkoykköset muodostavat kaksi lohkoa, lohkokakkoset toiset kaksi. jne. Välisarjassa jokaiselle joukkueelle tulee kaksi ottelua. Sijoista 1-12 pelataan sijoitusottelut, eli alkusarjoissaan sijoille 1-2 sijoittuneilla on turnauksessa kuusi ottelua ja sijoille 3-4 sijoittuneilla on viisi ottelua.

Joukkueiden tulee olla valmiina vaihtoaitioiden takana 5 minuuttia ennen otteluiden alkua. Jäälle tulee mennä edellisen pelin kättelyn aikana, kuitenkaan ko. tapahtumaa häiritsemättä.

Ottelut aloitetaan viimeistään ohjelmaan merkityllä kellon ajalla. Mikäli joukkue ei ole valmiina jäällä ottelun alkamisajankohtana peli aloitetaan myöhempänä ajankohtana tilanteesta 0 – 3. Mikäli joukkue ei ole saapunut jäälle kolmannen vaihdon jälkeen se katsotaan hävinneeksi ottelun 0 – 5. Ottelun tuomarilla on päätösvalta tässä asiassa.

Turnauksen järjestäjä pidättää oikeuden tehdä otteluohjelmaan tai peliaikaan muutoksia, jos aikataulussa ei pysytä.

SIJOITUKSET ALKULOHKOISSA

Jos kaksi tai useampi joukkue ovat tasapisteissä:

- 1. Maaliero, 2. Tehdyt maalit, 3. Keskinäinen ottelu, 4. Arpa.

JATKO-OTTELUT

-Jos sijoitusottelu on varsinaisen peliajan jälkeen tasatilanteessa, sitä seuraa rangaistuslaukauskilpailu. Ratkaisua haetaan esim. SM-liigasta tutulla kolmen laukaisijan periaatteella.

-Ennen sitä kaikki kenttäpelaajat siirtyvät vaihtoaitoon. Vierasjoukkueeksi merkitty peliryhmä aloittaa kilpailun, pelaajia ei tarvitse ilmoittaa tuomarille tai toimitsijoille.

-Jo kerran rangaistuslaukauksen suorittanut pelaaja ei voi yrittää uudestaan ennen kuin jokainen joukkueen kenttäpelaaja (pl. loukkaantuneet) on saanut yrittää ratkaisua. Mahdollisella toisella kierroksella peluuttajat voivat päättää järjestyksestä vapaasti.

FINAALI- JA PRONSSIOTTELUT

-Mikäli finaali- tai pronssiottelu on 24 minuutin jälkeen tasan, pelataan jatkoaika äkkikuolema-periaatteella. Jatkoaika on maksimissaan neljän minuuttia kestävä ja kaksi vaihtoa pitkä. Kello pysäytetään vaihtojen välissä.

-Mikäli ottelu on jatkoajan jälkeen tasatilanteessa, voittaja ratkaistaan samalla periaatteella kuin muissa jatko-otteluissa (kts. selonteko hieman ylempää).

PIENET JA TAHATTOMAT RIKKEET

-Pelinohjaaja tuomitsee pelaajalle rikkeen sääntöjen vastaisesta pelaamisesta ja kertoo hänelle sen syyn. Ottelu jatkuu keskialoituksella, kuten kaikissa rikkeiden ja rangaistusten jälkeisissä tilanteissa.

ISOT RIKKEET

-Pelinohjaaja poistaa rikkoneen pelaajan kaukalosta vaihdon loppuajaksi ja kertoo hänelle syyn siihen. Korvaava pelaaja otetaan kentälle.

RIKKEET MAALINTEKOTILANTEISSA

-Pelinohjaaja voi tuomita hyökkäävälle joukkueelle rangaistuslaukauksen, jos puolustavan joukkueen pelaaja käyttää sääntöjen vastaisia otteita selkeissä maalintekotilanteissa

TÖRKEÄT RIKKEET

-Pelinohjaaja voi poistaa pelaajan ottelusta suoraan, mikäli kyseessä on törkeä teko, tahallinen vahingoittamisyritys tai epäurheilijamainen käytös (esim. mailalla tai nyrkillä lyöminen, selkääntaklaus, keihästäminen tai törkeä kielenkäyttö).

PELIPAITOJEN VÄRIT JA HYÖKKÄYSSUUNNAT

-Otteluohjelmassa kotijoukkueeksi merkitty pelaa tummissa peliasuissa, vierasjoukkue valkoisissa. Vierasjoukkue hyökkää katsomosta/toimitsija-aitiosta/pelaajien jäälle tulosuunnasta kohti keskiympyrää, kotijoukkue päätylaudoitusta kohti.


Annons