Paras pikkujouluturnaus ikinä/Haukat E2006
Ishockey
17 - 18 dec 2016
2006 ja myöh. syntyneet pojat ja tytöt.

HAUKAT 06-TURNAUKSEN SÄÄNNÖT 17.-18.12.

Turnauksessa noudatetaan SJL:n eteläisen alueen E2-sääntöjä kurinpitomenetelmineen. Otamme huomioon ja käytäntöön myös alempana esiin tulevat turnausmuotoa palvelevat viilaukset.

Tasoilla AAA ja A pelataan yksinkertainen sarja, tasolla AA alkulohkot ja pudotuspeli-/sijoitusottelut.

Tasot AAA ja AA pelaavat Järvenpäässä, A Kellokoskella.

PELIAIKA: Se on 2x14 minuuttia tehokasta peliaikaa. Yhden ottelun varsinainen peliaika voi kuitenkin olla enintään 45 min.

TSEMPPARIVIIRIT/-KIEKOT: Joukkueiden kapteenit toimittavat ne ripeästi vastustajan aitioon jo ennen ottelun alkua. Järjestäjän kapteenit antavat yhden Haukka-aiheisen tsempparipalkinnon jokaiselle vastustajalleen ennen pelaamiaan otteluja ja toivoo, että jokainen turnauskävijä toimisi samoin.

AJOISSA PAIKALLA: Peliryhmien pitää olla valmiina kaukaloon välittömästi, kun edellinen ottelu tai jäänajo päättyy. Mikäli peliryhmä ei ole ajoissa, sen vastustaja tuomitaan voittajaksi 5-0.

ERÄTAUOT: Erien välissä on 30 sekuntia kestävä tauko. Joukkueiden pitää olla valmiita jatkamaan ottelua, kun toimitsijat tai tuomaristo viestittää asiasta kuuluvalla äänimerkillä. Jos eivät ole, tuomarilla on oikeus laittaa kiekko jäähän ottelun jatkumisen merkiksi. Aikalisää ei sallita.

VAIHDOT JA ALOITUKSET: Vaihdot ja aloitukset suoritetaan ripeästi ja aikailematta. Erotuomariston ei tarvitse odottaa aloitusta, mikäli joukkue viivyttelee tai erehtyy aloittamaan vaihdon alivoimaisena. Normaalin rytmin ylläpitäminen takaa kaikille tasapuoliset ottelukokemukset.

PELISUUNNAT: Kotijoukkueeksi merkitty pelaa Järvenpää 1:ssä (vanha puoli) kahviopäätyä kohti, vierasjoukkue tulostaulua kohti. Kotijoukkueeksi merkitty pelaa Järvenpää 2:ssa (uusi puoli) ikkunatonta päätyä kohti, vierasjoukkue pelaa ikkunalliseen suuntaan.

Kellokoskella kotijoukkue pelaa kellopäätyä kohti, vierasjoukkue kahvipäätyä kohti.

Joukkueet eivät vaihda pelisuuntia/kenttäpuolia yhdessäkään ottelussa erien välissä.

PELIASUT: Kotijoukkueeksi merkitty pelaa tummassa peliasussa, vierasjoukkue vaaleassa. Osallistujat voivat poiketa tästä värijärjestelystä riittävän aikaisin tehdyllä kahden vastakkaisen peliryhmän yhteisellä päätöksellä.

PISTEET ALKUSARJASSA (AA): Voitosta saa kaksi, tasapelistä yhden ja tappiosta nolla pistettä.

MIKÄ RATKAISEE TASATILANTEESSA? Mikäli yhden tai useamman joukkueen välinen pistetilanne alkulohkossa on kaikkien pelattujen ottelujen jälkeen tasan, paremmuus ratkaistaan seuraavasti:

1. Keskinäinen ottelu, 2. Maaliero, 3. Tehdyt maalit, 4. Arpa.

ALKULOHKOJEN JÄLKEEN (AA): Sijoille 1 yltäneet pelaavat välierän saman tason toisessa alkulohkossa sijoille 2 päätyneitä vastaan. Voittajat etenevät loppuotteluun, hävinneet pronssiotteluun.

Alkusarjassa Lohkossa A kolmanneksi sijoittunut kohtaa Lohkon B:n neljännen. Lohkon A neljäs pelaa Lohkossa B kolmanneksi sijoittunutta vastaan. Näiden ottelujen voittajat pelaavat sijoista 5-6. Häviäjät pelaavat sijoista 7-8.

MIKÄ RATKAISEE PUDOTUS- JA SIJOITUSOTTELUISSA (AA)? Mikäli mikä tahansa alkulohkojen jälkeen pelattava ottelu on tasan 2x14 minuutin/45 minuutin jälkeen, joukkueiden välinen paremmuus ratkaistaan suoraan voittomaalikilpailussa paras kolmesta-periaatteella.

Voittomaalikilpailun aloittaa vierasjoukkue päätuomarin osoittamaa päätyä kohti.

Kummankin peliryhmän valmentaja asettaa vuorollaan yrittäjän, jota ei tarvitse kertoa etukäteen tuomaristolle. Sama pelaaja ei voi yrittää uudestaan, ennen kuin peliryhmän jokainen pelaaja (pl. maalivahdit) on käynyt yrittämässä ratkaisua.

Mikäli tilanne on 3:n parin jälkeen tasan, voittomaalikilpailua jatketaan pari kerrallaan, kunnes ero saadaan selville. Pöytäkirjaan merkitään vain ratkaisumaali ja sen tekijän nimi.

SIJOITTUMINEN TASOILLA (AAA JA A): Näillä tasoilla pelataan yksinkertainen sarja eli jokainen joukkue kohtaa toisensa kerran. Voitosta saa kaksi, tasapelistä yhden ja tappiosta nolla pistettä.

Mikäli yhden tai useamman joukkueen välinen pistetilanne alkulohkossa on kaikkien pelattujen ottelujen jälkeen tasan, paremmuus ratkaistaan seuraavasti:

1. Keskinäinen ottelu, 2. Maaliero, 3. Tehdyt maalit, 4. Arpa.

PELAAJAMUUTOKSET: Alkuperäisiä kokoonpanoja voi muuttaa vielä tunti ennen joukkueen pelaamaa ensimmäistä ottelua. Ennen ottelua tästä ilmoitetaan turnaustoimistoon tai järjestäjän ennen turnausta yksilöimässä viestintäkanavassa. Järjestäjä ymmärtää sairastumisten ja loukkaantumisten vaikutuksen kokonaisuuteen ja samalla alleviivaa korostetusti, että muutokset pitää tehdä joka tapauksessa rehtiä urheiluhenkeä noudattaen.

Mikäli maalivahti sairastuu tai loukkaantuu turnauksen aikana, alemmalta tasolta voi nostaa ylemmälle sellaisen pelaajan, joka on ilmoitettu turnaukseen maalivahdiksi. Ennen ottelua tästä ilmoitetaan turnaustoimistoon tai järjestäjän ennen turnausta yksilöimässä viestintäkanavassa.

EROTUOMARIT: Turnauksen päätuomareina toimivat Erotuomarikerhon jäsenet, joilla on oikeus käyttää apunaan juniorituomareita ja turnauksen johtohenkilöiden hyväksymiä kokeneempia apuvoimia. Lähtökohtaisesti jokaisessa ottelussa on kaksi tuomaria.

VASTALAUSEET: Mahdolliset vastalauseet on esitettävä kirjallisesti viimeistään 10 minuuttia ottelun päättymisen jälkeen. Järvenpäässä ne käsittelee turnaustoimistossa Vili Pesu, Kellokoskella Sami Aalto. He voivat kuulla molempien joukkueiden toimihenkilöitä sekä ottelun erotuomaria. Vastalausemaksu on 100 euroa. Se palautetaan joukkueelle, jos vastalause menee ns. läpi.

Annons