SÄÄNNÖT
Järvenpään Haukat F2007:n
3.9. 2016 järjestämässä turnauksessa noudatetaan F1:n Leijonaliigan sääntöjä
seuraavin muistutuksin ja poikkeuksin.
-Peliryhmien pitää olla
kaukalon laidan tuntumassa valmiina astumaan jäälle viisi minuuttia aikaisemmin
kuin ottelut on merkitty alkamaan turnausohjelmassa. Turnausjärjestäjä informoi
peliryhmiä mahdollisista muutoksista turnauspäivän aikana.
-Yhden ottelun peliaika on
24 minuuttia juoksevaa aikaa. Vaihdot kestävät kaksi minuuttia. Ottelujen
toimihenkilöt vastaavat siitä, että vaihdoista ilmoitetaan joko äänimerkillä
tai kuuluttamalla.
-Pelinohjaaja käynnistää
pelin 15 sekunnin jälkeen em. ilmoituksesta riippumatta siitä, ovatko pelaajat
valmiita aloitukseen tai eivät
-Pelaajamäärä kokoonpanossa
on vapaa. Kaukalossa se on 4 vs. 4 ja maalivahdit
-Peliväline on musta kiekko
-Kaikkia peliryhmän
kenttäpelaajia on peluutettava tasapuolisesti ja on otettava huomioon myös alempana
esiin tuleva rangaistuskäytäntö
-Maalivahdin korvaaminen
kenttäpelaajalla viimeisen kahden minuutin aikana on sallittu sekä pelin että
pelikatkon aikana
TURNAUKSEN KULKU
Joukkueille tulee
turnauksessa 5-6 peliä.
Alkusarjan otteluiden (3kpl)
jälkeen joukkueet jaetaan kahdeksaan kolmen joukkueen välilohkoon siten, että
lohkoykköset muodostavat kaksi lohkoa, lohkokakkoset toiset kaksi. jne.
Välisarjassa jokaiselle joukkueelle tulee kaksi ottelua. Sijoista 1-12 pelataan
sijoitusottelut, eli alkusarjoissaan sijoille 1-2 sijoittuneilla on
turnauksessa kuusi ottelua ja sijoille 3-4 sijoittuneilla on viisi ottelua.
Joukkueiden tulee olla
valmiina vaihtoaitioiden takana 5 minuuttia ennen otteluiden alkua. Jäälle
tulee mennä edellisen pelin kättelyn aikana, kuitenkaan ko. tapahtumaa
häiritsemättä.
Ottelut aloitetaan
viimeistään ohjelmaan merkityllä kellon ajalla. Mikäli joukkue ei ole valmiina
jäällä ottelun alkamisajankohtana peli aloitetaan myöhempänä ajankohtana
tilanteesta 0 – 3. Mikäli joukkue ei ole saapunut jäälle kolmannen vaihdon
jälkeen se katsotaan hävinneeksi ottelun 0 – 5. Ottelun tuomarilla on
päätösvalta tässä asiassa.
Turnauksen
järjestäjä pidättää oikeuden tehdä otteluohjelmaan tai peliaikaan muutoksia,
jos aikataulussa ei pysytä.
SIJOITUKSET ALKULOHKOISSA
Jos kaksi
tai useampi joukkue ovat tasapisteissä:
- 1. Maaliero, 2. Tehdyt maalit, 3. Keskinäinen ottelu, 4. Arpa.
JATKO-OTTELUT
-Jos
sijoitusottelu on varsinaisen peliajan jälkeen tasatilanteessa, sitä seuraa
rangaistuslaukauskilpailu. Ratkaisua haetaan esim. SM-liigasta tutulla kolmen
laukaisijan periaatteella.
-Ennen sitä
kaikki kenttäpelaajat siirtyvät vaihtoaitoon. Vierasjoukkueeksi merkitty
peliryhmä aloittaa kilpailun, pelaajia ei tarvitse ilmoittaa tuomarille tai
toimitsijoille.
-Jo kerran
rangaistuslaukauksen suorittanut pelaaja ei voi yrittää uudestaan ennen kuin
jokainen joukkueen kenttäpelaaja (pl. loukkaantuneet) on saanut yrittää
ratkaisua. Mahdollisella toisella kierroksella peluuttajat voivat päättää
järjestyksestä vapaasti.
FINAALI- JA PRONSSIOTTELUT
-Mikäli
finaali- tai pronssiottelu on 24 minuutin jälkeen tasan, pelataan jatkoaika
äkkikuolema-periaatteella. Jatkoaika on maksimissaan neljän minuuttia kestävä
ja kaksi vaihtoa pitkä. Kello pysäytetään vaihtojen välissä.
-Mikäli
ottelu on jatkoajan jälkeen tasatilanteessa, voittaja ratkaistaan samalla
periaatteella kuin muissa jatko-otteluissa (kts. selonteko hieman ylempää).
PIENET JA TAHATTOMAT RIKKEET
-Pelinohjaaja
tuomitsee pelaajalle rikkeen sääntöjen vastaisesta pelaamisesta ja kertoo
hänelle sen syyn. Ottelu jatkuu keskialoituksella, kuten kaikissa rikkeiden ja
rangaistusten jälkeisissä tilanteissa.
ISOT RIKKEET
-Pelinohjaaja
poistaa rikkoneen pelaajan kaukalosta vaihdon loppuajaksi ja kertoo hänelle
syyn siihen. Korvaava pelaaja otetaan kentälle.
RIKKEET MAALINTEKOTILANTEISSA
-Pelinohjaaja
voi tuomita hyökkäävälle joukkueelle rangaistuslaukauksen, jos puolustavan
joukkueen pelaaja käyttää sääntöjen vastaisia otteita selkeissä maalintekotilanteissa
TÖRKEÄT RIKKEET
-Pelinohjaaja
voi poistaa pelaajan ottelusta suoraan, mikäli kyseessä on törkeä teko,
tahallinen vahingoittamisyritys tai epäurheilijamainen käytös (esim. mailalla
tai nyrkillä lyöminen, selkääntaklaus, keihästäminen tai törkeä kielenkäyttö).
PELIPAITOJEN VÄRIT JA HYÖKKÄYSSUUNNAT
-Otteluohjelmassa
kotijoukkueeksi merkitty pelaa tummissa peliasuissa, vierasjoukkue valkoisissa.
Vierasjoukkue hyökkää katsomosta/toimitsija-aitiosta/pelaajien jäälle
tulosuunnasta kohti keskiympyrää, kotijoukkue päätylaudoitusta kohti.